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演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ 死んじゃうー! 緊急回避 はわわわわわわ! ダウン回避 あぶなーい! 挑発 つまんないー! 登場 お手柔らかにー! 登場(アテナ、拳崇、鎮専用) 頑張ります! 登場(女性キャラ(ユリ、アテナ、香緋、クーラ以外)専用) 色々教えてくださいね 勝利A あれ、勝ったの? 勝利B ふふふんふふふふ、ふふふっふ、ふふふふふ 弱攻撃くらい あぅ! 強攻撃くらい うっ! 必殺技くらい ダメぇ! 投げくらい あぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 やあ! 強攻撃 はっ! ふっ飛ばし あいやー! C投げ やぁ!×n D投げ あっややややや 6A、3D、空中2A はっ! 6B、3B やあ! 空中2B いたっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 サイコボールアタック ライズ いっけぇー! サイコボールアタック バウンド サイコボール! サイコボールアタック フロント サイコボール! サイコボールアタック リフレクト えーーーーい! サイコボールアタック エアフロント サイコボール! サイコボールアタック エアバウンド サイコボール! サイコボールクラッシュ ライズ いっけぇー! サイコボールクラッシュ バウンド っぽーん! サイコボールクラッシュ フロント とー!/おとととと サイコボールクラッシュ リフレクト とー!/おとととと サイコボールクラッシュ エアフロント サイコボール! サイコボールクラッシュ エアバウンド っぽーん! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 サイコボールアタック MAX うーん!/わああああっ! サイコボールクラッシュ SP うーん!/ふぅ… サイコボールアタック ⅡDX いくよ~!/当たって! サイコボール・グラヴィティ いっけぇー! ▲目次へ戻る 戻る
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2002年の出来事 2002.1.4「るーさん歓迎 新年会」 参加者=なな・祐・加賀・鯱子・この・るー・すーこ・猫茶・おさと・片桐・ねこっちゃ・優 ☆澁谷「暖中」で「イナゴ」たちの食べっぷりが披露される。 2002.1.5「古典芸能部」第一回部活「寿新春大歌舞伎」 参加者=戸隠珠子・Rudolf・ぶたくさの精・M・優 2002.1.13「麻雀部活動」 2002.1.26-27「温泉部活動・伊香保温泉」 宿泊地=和心の宿 オーモリ 参加者=(8名) ねこっちゃ おさと 片桐朝海 加賀連城 なな 海 優 Rudolf ☆茶店でなぜか「さだまさし」がずっとかかっていた。 ☆夜に大雪。 2002.2.9「第1回カラオケ部活動・東西対抗歌合戦」 東軍 鯱子・加賀・けーむら・高瀬・ねこっちゃ・かもこ 西軍 MANTRA・優・ブラニー・ウカイ・クラニー・片桐 ☆東軍勝利。ウカイの「死んでもいい 98」、クラニーの「うぐいすだにミュージックホール」などが人気を集める ☆カラオケの後、「OAK WORLD」から、さーや合流 2002.2.16「ボ部お茶会」 池袋「テグ食堂」にて。 二次会はパセラにてボブカラオケ。 2002.2.23.「温泉部活動・深大寺温泉ゆかり & 古典芸能部活動・橋本狂言オフ」 参加者=(4名) ねこっちゃ 優 戸隠珠子 Rudolf 2002.3.30「乙女部・花見の茶会」 井の頭公園にて。 参加者=ねこっちゃ・おさと・Rudolf・優 ☆「乙女」と言いつつ、顧問以外は男性のみの参加。 2002.3.31「月島もんじゃオフ」 月島「坂井」にて 2002.4.6-8「奈良・飛鳥オフ」 参加者=優・すーこ・祐・るー・桐子・Rudolf・芦屋のM・なな ☆るーさんが大人びた大島紬で登場。 2002.5.25「ボ部お茶会」 新宿「パセラ」にて。 ☆カラオケの真っ最中、電話で、優さん&ねこっちゃ君婚約の吉報が届く 2002.6.29「優&ねこっちゃ結婚パーティ」 自由が丘「セントクリストファーガーデン」にて。 ☆琳&かもこのメイドコスプレ ☆水庭一同から、寄せ書き色紙とロバの玩具をプレゼント ☆実は、「結婚が決まっておめでとうパーティー」だったのに、あまりにも暖かくうれしい会だったので、本人達はこれに感激して、結婚記念日にこの日を制定してしまったし、双方の家族には、この時のスナップを結婚写真として渡した…というのは、今明かされる話。 2002.8.11「月島もんじゃ」 月島「坂井」 コミケには参加せず、もんじゃオフのみ開催された。 2002.8.17「美食倶楽部活動」 新宿のトルコ料理「ボスポラス・ハサン」 ☆加賀、ベリーダンスを踊る。 2002.9.14~16「第2回ボ部合宿」 那須・川久保山荘にて。 アクティブ班・ミュージアム班に分かれて活動 2002.9.20「麻雀部活動」 2002.12.7「水庭忘年オフ会」 新宿「アジアンキッチン」にて。 ☆一次会は店がうるさすぎてほとんど話ができなかった。 ☆二次会はパセラにいったものの、カラオケを一曲も歌わずに解散。 2002.12.30「月島もんじゃオフ」
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マリー キャラ作者:みみか×ミミカ 性別:♀ 住所:1番地・暗闇の林 職業:無 現在1100歳。 敵襲編終了後に暗闇の林ーズに入った。 動植物と話ができ、さらに植物は操って飛ばし、攻撃する事ができる。 その能力を応用し、太い枝に乗りそれを操る事により、空を飛ぶことも可能。 普段はショートヘアの黒髪に猫耳、着物の少女姿だが、水に濡れると普通の猫 (ただし尾は2本)に戻る。 性格 大人しく、誰に対しても優しいが、人見知り。 村民関係 カゲボウシとは仲良し。 ディオニスとも割と仲良し。だが、その行動は好きな人に対する行動にしか見えないため、パドマはマリーがディオニスに恋心を抱いているのでは?と思っている。 実は、サミリの従妹。 過去 昔は力が弱く、苛められていた。 そんな日々に嫌気が差し、一人で旅に出た。 修行しながら旅を続けている間に、まりか、リリィと出会い、 現在に至る。
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マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か?まとめwiki ここは、ニュー速VIP内のマリーのアトリエっぽいゲームを作るプロジェクト(仮)のまとめwikiです マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か? 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。: 2007/06/27(水) 13 25 29.06 ID EwA/uRkl0 気が向いたときにちょこっと出来るようなゲーム クリアはあるけどそれ以後も遊べるようなやり込み要素 ストーリーとかはなし って妄想をしてる。 ドコモの700、901以降対応 「 ― 全てはここから始まった ― 」 今までの経緯 マリーのアトリエっぽいゲーム作るけど何か?のスレが立つ ↓ 住人が協力、wiki作ったり避難所作ったり。 VIP本スレ 避難所 避難所 避難所(モバイル) アイデア、要望など 貼るだけならURL指定すれば出来る wikiに直接アップするのは管理者が許可してないっぽい -- (名無しさん) 2007-10-08 23 35 02 管理人さんへ 画像うpできるようにしてくれないかな? 編集権限を誰かに譲渡とか・・・ 駄文すまそ -- (名無しさん) 2007-10-16 09 49 00 vipにスレ立てた http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1196858492/ -- (名無しさん) 2007-12-05 21 43 50 画像は編集>このページにファイルをアップロードでできるよ -- (名無しさん) 2007-12-10 15 44 57 できたぜhttp //www35.atwiki.jp/panpee?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9.gif -- (名無しさん) 2007-12-11 16 20 02 おっほ 俺以外に人がいるなんて。 これでここも盛り上がってくれるなぁ -- (名無しさん) 2007-12-15 22 59 26 一応ドット絵描いてみてたんだぜwwwwwww空しすぎるがなwwwww -- (名無しさん) 2007-12-17 08 36 20 (´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-03-15 11 54 07 (´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) 2008-03-28 13 14 45 (´・ω・`)ガッカリ・・・ -- (名無しさん) 2008-04-15 11 31 42 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日 - 昨日 -
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本コンボ 屈B 屈B 屈B 遠B下段始動1割 難易度★☆☆☆☆ J+C or JC or JD(先端) 遠D or {屈B 遠B}めくり失敗の奈落落としなどが正面ヒットして、着地後に近Cが繋がらない場合はこれで妥協。 難易度★☆☆☆☆ 屈B +D目押しで繋がる。屈Aに繋げられないような少し離れた距離で屈Bが当たったらふいに出してみる。2段目がスカると手痛い反撃をもらう事もあるので注意。 難易度★★☆☆☆ 屈B 屈A +Dor弱百八拾弐式。難易度★★★☆☆ 屈B 近C 毒咬み 罪詠み 罰詠み 鬼焼き。難易度★★★☆☆ 近C (QM) (+D1段目 )ダッシュ近C 強鬼焼き(DC) 強轢鉄(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 弱チョイ溜め百八拾弐式難易度★★★☆☆ めくりJ+CorめくりJB 近C 強七拾五式 大蛇薙 or 弱R.E.D.KicK or [弱轢鉄 {大蛇薙or(弱轢鉄hit時に端付近なら)鬼焼き等で追撃可能}難易度★★☆☆☆ J+CorJB等 近C 毒咬み 罪詠み 罰詠み 鬼焼き難易度★☆☆☆☆ 近C +B 大蛇薙画面暗転が解除された瞬間にボタンを離す。 難易度★★★☆☆ 屈B 近C 弱チョイ溜め百八拾弐式難易度★★★★☆ 屈B (QM) 昇りJB下段からの中段。最後のトドメを刺すとき用。 難易度★☆☆☆☆ 参考動画 ■発展型 屈B 屈A +D(1段目) (QM) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 弱百八拾弐式 or 大蛇薙下段始動のお手軽どこキャンコンボ。距離によって百八拾弐式が届かないことがあるので、遠いと思ったら大蛇薙に切り替え。 難易度★★★☆☆ (密着時限定)+D(2段目) (QM) 神塵神塵を絡めた3ゲージコンボ。QMからの神塵を出すのが遅いと為繋がらない。めくりJ+CorJBからも可能。[近C (QM) ダッシュ近C]より+D2段の方がダメージは上。 難易度★★★★☆ めくりJ+C 近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C +D(DC) 毒咬み(DC) MAX大蛇薙難易度★★★☆☆ めくりJ+C 近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C +D(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 強七拾五式・改 弱轢鉄 荒咬み(DC) MAX大蛇薙難易度★★★☆☆ 近C (QM) 近C 強鬼焼き(1段目)(DC) 強轢鉄(DC) 毒咬み(DC) [強七拾五式] or [荒咬み 九傷(DC)] 弱轢鉄(DC) (荒咬み(DC)) MAX大蛇薙画面中央での3ゲージ。強鬼焼き(1段目) 強轢鉄の部分を毒咬み 荒咬みにする事もできるが、クイック発動後に相手に密着して近Cを当てないと七拾五式で浮かせられない。そこまで距離を詰める必要があるなら強鬼焼き 強轢鉄の方がダメージは高い(実は毒咬み単発の威力はしゃがみB以下)強轢鉄 毒咬みは一瞬間を空けないと大蛇薙が暴発する(ニュートラルから毒咬みを出してもダメ)弱轢鉄 MAX大蛇薙の時、大蛇薙をタメると近すぎた場合に待機部分が当たってタイミングを逃す事がある事に注意。端まで運んで最後のMAX大蛇薙がカス当たりの場合は強鬼焼きなどで追撃できる。端でなら強七拾五式を荒咬み 九傷にし、さらに荒咬みを加えてダメージアップ。端で弱轢鉄お手玉が出来ない人向けコンボに 難易度★★★☆☆ ■画面端 JD 近C 強七拾五式 弱轢鉄 {荒咬み [八錆 琴月] or [強鬼焼き(SC) 大蛇薙]} or {強轢鉄(SC) 大蛇薙}強轢鉄は強七拾五式にディレイをかけないとつながらない。 難易度★★★☆☆ JD 近C ディレイ強七拾五式 弱七拾五式 鬼焼き難易度★★☆☆☆ JD 近C 強七拾五式 弱轢鉄 弱七拾五式 JD or JC+D or 強鬼焼きダメージは琴月締めよりやや弱い。 難易度★★★☆☆ 近C +D(1段目) (QM) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 弱百八拾弐式(ちょい溜め)最初の毒咬みはBC同時で入力することで発動しつつ+Dをキャンセルするような形で出せる。ダメージは上記コンボと比べて見た目で分からない程度下回るだけ。やりやすい方をどうぞ。 難易度★★☆☆☆ J攻撃 近C 強七拾五式 (M) 強鬼焼き(DC) 弱轢鉄 [荒咬み(DC) 弱轢鉄]×1~2 荒咬み(DC) MAX大蛇薙草薙京「華の2ゲージ最大コンボ」。かなりの高難易度だが、たったゲージ2本でダメージ9割超は特筆もの。強鬼焼き DC弱轢鉄まで当たれば後は荒咬み MAX大蛇薙とする方が安定感はある。難易度はさらに増すが、発動後を強鬼焼き 弱轢鉄を3セット、そして荒咬み 強鬼焼き MAX大蛇薙とすれば即死。相手が香澄・山崎の場合は難易度が若干下がるので積極的に狙ってよし。 難易度★★★★☆ JD 近C +D(1段目) (QM) 中J+C 近C 強鬼焼き(DC) 強轢鉄(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 強七拾五式 (M) [強鬼焼き(DC) 弱轢鉄 荒咬み]×2 強鬼焼き(DC) 弱轢鉄(DC) MAX大蛇薙(カスHIT) {大蛇薙}or{荒咬み 八錆 琴月} 画面端始動の琴月フィニッシュの4ゲージ即死コンボ。但しQM奈落落しが入るキャラ限定。 難易度★★★★★ JD 近C +D(1段目) (QM) J+C 近C [毒咬み(DC) 荒咬み(DC)]×2 毒咬み(DC) 強七拾五式 (M) [強鬼焼き(DC) 弱轢鉄 荒咬み]×2 強鬼焼き(DC) 弱轢鉄(DC) MAX大蛇薙 大蛇薙難易度★★★★★ 近C 3D(1段目) QM ダッシュ 近C 強鬼焼き (DC)強轢鉄 (DC)毒咬み (DC)荒咬み (DC)毒咬み (DC)強七拾五式(2段目ディレイ) (M) 強鬼焼き (DC)荒咬み(空振り) 九傷 (DC)毒咬み(空振り) 罪詠み (DC)MAX大蛇薙浮かせてからのやり方は 最速BC(生発動) 623C(鬼焼き) 6入れっぱなしA(荒咬み) 最速236A(九傷) 236C(毒咬み)~。 「必ず鬼焼きをレバー3方向で出すのを意識して6Aで荒咬み」あるいは「6236Cで鬼焼きを出し そのまま6入れっぱAで荒咬み」とすることで超必の暴発を防ぐ。さらに荒咬み中に最速で九傷を出しておかなければ「九傷 毒咬み」の繋ぎが超必殺技に化けてしまう。 コツを掴まないと百八拾弐式が暴発しやすく、実戦で決めるのは容易ではない。あくまでも魅せコンボの領域。 難易度★★★★★ JD 近C +D(1段目) (QM) ダッシュ強鬼焼き(DC) 強轢鉄(DC) 毒咬み(DC) (ここで画面端到達)荒咬み 九傷(DC) 弱轢鉄 強鬼焼き(DC) MAX大蛇薙(薙ぎ払い2HIT) 荒咬み 強鬼焼き毒咬みの時点で画面端に到達していればこのコンボが狙える。QMダッシュと強鬼焼きの間に近Cを挟むこともできるがダメージは数ドットしか変わらない上にキャラ 状況限定になってしまうので直接鬼焼きにつなぐ方がいい。最も重要なポイントは弱轢鉄後の強鬼焼きのタイミング。高すぎず低すぎずで当てないとMAX大蛇薙の薙ぎ払いが2HITしなくなる。3ゲージ使用でダメージはJD始動なら即死、地上始動でも9割。 難易度★★★★★ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14602222 戻る
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対策 初心者スレ1より転載Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです 対策 アンヘルは対空が脆いのでバッタでピョンピョン飛ばれながら攻撃されたり、めくり系の被せをとても嫌がる。 麟と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
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特徴 中距離〜遠距離 対空技 牽制技、空中技 接近戦〜牽制の間合いで 接近戦 MAX2 順番考察 特徴 超球弾の無いケンスウ。表のケンスウとの違いを簡単に説明すると、 飛び道具が無い。 近Dからヒット確認無しで連続技をしかけられる。 強力なガードポイントの後、前へリーチのある攻撃を仕掛けることができる。 発生の早い奇襲技がある。 主力の飛び道具が無いのは痛いが、出来る事はこちらのほうが多い、といった感じだ。 中距離〜遠距離 箭疾歩(弱)奇襲に。発生が早く手の先を当てるように出せばまったく隙がない。 龍鱗靠(強)相手が飛び道具や突進技を出してきたら、ガードポイントで受けて、突進、反撃。 対空技 龍顎砕強で出した場合、無敵が長くめくり攻撃に対して機能する。飛び込んできた相手を目の前で迎撃できるシチュエーションなら、スーパーキャンセルで神龍天舞脚。引き付けが甘いと2段目がカス当たりになる可能性が高いので注意。 龍連牙 天龍無敵は無いが、発生が早く強力なガードポイントと追撃効果がある為、対空変わりに使って行ける。 穿弓腿蹴り上げたあと追撃可能で、ダメージが効率が高い。ガードポイントはかなり信用がおける。 屈B→屈A→龍連打 or 超龍連拳龍連打は間合いによっては入らない。超龍連拳は出しにくいが確実に出せるなら有効。236コマンドの必殺技がケンスウ(裏)には無いので先行入力が可能。難易度はそれほど高くない。 牽制技、空中技 遠Bそこそこのリーチと発生の早さ。適度にばらまく。 遠D発生が早い。かすかな差だが足払いよりもリーチがある。 足払い足払いは優秀。リーチがあり、発生が早い。空キャンできる。箭疾歩や龍鱗靠でキャンセルして、削ったり虎撲手(6A)との2択に利用。 ジャンプDリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。小ジャンプDを繰り返すのもそこそこあり。 ジャンプふっとばしリーチ、発生の早さ、そこそこ優秀。これもジャンプDと似た様な使い方をする。 接近戦〜牽制の間合いで 龍鱗靠(弱)ガードポイントで受けて反撃する技。出かかりのガードポイントは強力。こちらの裏拳がガードされても隙が無い。裏拳がぎりぎり当たるぐらいの間合いで気軽に使っていける。見た目より結構リーチがある。穿弓腿と比べて地上の相手にどんどん使っていける。 接近戦 近D→龍連打ガードされても反撃を受けないので、がしがし使っていけるがダメージは少なめ。しかし壁際なら追い打ちできる。壁際でゲージ2本で、相手の体力を5割減らせる。※近D→龍連打→弱龍顎砕SC→神龍天舞脚 C投げ表と違いダウン回避不能。起き攻めへの起点に。 MAX2 絶招歩法 臥龍砕連続技に組み込んで一発逆転。発生の早い突進技。弱からも強からも連続技になる。弱から連続で入れるには、先行入力でいけばそれほど難易度は高くない。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手がゲージの無い状態で追い込み龍連打からの追撃で攻めたり、ガードポイントを利用して相手のGCCDを反撃する等攻めも守りも可能。ジャンプ性能が高く無い為、相手の先鋒が素早いキャラや無敵対空持ちの場合に苦戦を強いられる場合があるのでチーム内キャラで対応して行く必要があるが、ゲージ溜め能力が高いので先鋒で行くのも悪くはない。 中堅先鋒に近いが、画面端で龍連打からスパキャンやQMからダメージ狙い、生発動からの削りやガクラ狙いなど様々な対応が可能。牽制力はあるのにジャンプ性能故に爆発力を生かすポイントを作るのが難しいキャラなので無難に立ち回れる中堅が向いているかもしれない。 大将上記に加えMAX2の早さを活かした確反やGCCDからの浮かせコンボなど守りからの大逆転は期待出来る。しかし、自分から攻めて行ってダメージを与えるよりも対応プレイや牽制メインになる為、相手の強力な大将キャラやゲージストックによっては差し込まれやすい。あまり大将向きではないと思われる。 ▲目次へ戻る 戻る
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「マリー」の詳細 画像 属性 ラブリー×3 説明 スイーツで世界は幸せ!と甘~い考えのお姫様。意外と憎めない。 似たようなことだまっち ホワイトマリー
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ずらして同時に押す 参考動画 練習レシピ集 ずらして同時に押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 今回は同じ通常技でも、AボタンやDボタンの通常技を出してみます。 BやCの攻撃を出す場合より難しいです。 具体的に以下の通りになります。 A:A>BC同時押し D:D>BC同時押し A攻撃とD攻撃を出す際の入力タイミングはB&Cボタンのときより早く、 さらにずらし入力でBC同時押しを行う必要があります。 「限りなく同時押しに近いながらも、わずかにA(またはD)の入力が早い」といった感じです。 慣れないうちは、A>B>Cと順序押しになってしまって、B技が漏れたりなど失敗しやすいです。 そのため、BやCの技を出すより難易度が高いです。 参考動画 6 49辺りから説明されています。 練習レシピ集 ずらし押し発動(A Dボタン通常技)用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は発動同時通常技を出せれば十分です。 余力がある場合はレシピ完走にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆難しい 包 2B>『D>BC同時押し』>214+C>214+D>214+C>214+D>214214+B 備考:『D>BC同時押し』で発動しながら近Dを出す。 戻る
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■長所 「牽制、暴れ、対空、崩し、めくり、割り込み、飛び道具の処理、削り、ガー不連係」と一通り揃っており、ノーゲージコンボの火力も高め。 しゃがみ時の姿勢が低いため、相手の攻撃が当たりにくいというお得な特性を持つ。 ■短所 ダッシュが遅く、おいしい場面で反撃が間に合わなかったり ジャンプ軌道がゆるいため小J以外だと対空で落とされやすい ■「遠Cの振り回し」と「小JCによるバッタ」 この2つが凶悪的に強い ■酒を飲む(412+AorC) 全ての通常技(GCCDも含む)をキャンセルしながら出せる特殊な性質。 ■(22+BorD) ABCD 判定の強さが尋常じゃない。しかも反撃は食らいにくい ■通常技 屈D やたらと判定が強く、しかもモーション時の食らい判定はほとんど無敵のような状態なので、もつれ合いになっても一方的に打ち勝ちやすい。 レオナのvスラッシャー、ユリの超スラッシュ、ラルフのGCCDなどをすかしたり 庵の空中攻撃すべてに勝てるなど下段対空として優秀なうえに セカンドシュートやクロスカッターやサイコボールのような飛び道具をくぐり抜ける。 遠D 判定が強く 足元が無敵で しかも必殺技でキャンセル可能 ■ガード不能連係 623B>236236+AorC または 236236+AC ■超必対空のリスク 236236+AorCはヒット時はダウン回避が不可能で、ガードさせても間合いが離れる優れモノ。 「シュレディンガーの猫」のような大きな隙も無く、手痛い反撃をもらう事はほとんどない。 鎮の乏しい機動力をカバーするのにかなり貢献している。 ■順番配置 ゲージ溜め能力も悪くなくゲージに依存しなくても十分な戦力を持っているということを考慮すると、先鋒・中堅に置くキャラクター。 戻る